Final Fantasy RPG
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 Classe Engenheiro

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Classe Engenheiro Empty
MensagemAssunto: Classe Engenheiro   Classe Engenheiro EmptyDom Fev 10, 2013 5:47 pm

Engenheiros-> Escavadeiras , robôs , aeronaves - a magia mecânica dos Engenheiros engloba um grande número de milagres com raios , óleo e um pouco de criatividade. Embora seus talentos se estendem a todas as máquinas grandes e pequenas , os Engenheiros canalizam a maior parte de sua energia com invenções nas quais parecem que eles gastam quase todo momento refinando , construindo e melhorando.


Equipamentos:Rifles e Espadas Leves. Armadura Leve.
Não dependem de energia.
Classe avançada: Atirador.


No Combate , são focados no uso de suas invenções.

Classe Engenheiro 180px-MustadioClasse Engenheiro 160px-Ffta-moogle-gadgeteerClasse Engenheiro 200px-Ff6_edgarClasse Engenheiro 180px-After_Cid

Habilidades de Níveis Variados

Invenção
O Engenheiro é capaz de inventar uma grande quantidade de invenções , só precisam saber inventar (Perícia Inventar ou Projetar) , de materiais de construção (Metais) e de ferramentas. Suas invenções podem envolver seu próprio corpo , robôs , naves de batalha de diversos tamanhos , trajes de combate , armas tecnológicas e etc. De inicio , durante a criação da ficha , o Engenheiro poderá começar com uma invenção de Nível 0 e com o tempo poderá aprimora-la.

Spoiler:

Nível 1:

Espiada
Tipo: Ação Rápida Alvo: Alvo único
O Engenheiro usa sua habilidade e olhos precisos para procurar informações sobre o alvo. Em regras , se ele passar em um teste normal de PER o narrador deve fornecer a quantidade de PV , MP , ST , SP atual e máximo. Assim como qualquer fraqueza elemental caso o alvo possua.


Reconhecendo Máquinas
Tipo: Passiva
O Engenheiro entende qualquer tipo de máquina (Exceto as que funciona com magia). Ele é o tipo de cara que conhece sobre eletrônica , mecânica , hidráulica e até mesmo de programação. Assim ele recebe todas essas perícias caso não tenha e caso enfrente outra máquina o Narrador terá o direito de dizer o ponto fraco da máquina.


Nível 2:

Desmontador
Tipo:Ação Lenta Alvo: único
O Engenheiro instala ou simplesmente arranca um ponto vital de algum outro robô ou máquina , com isso ele consegue gerar um mal funcionamento ou até mesmo a destruição do objeto. Em regras ele deverá se concentrar durante 1 turno para assim escolher entre um teste difícil de INT ou um normal de INT , a diferença é que caso passe no teste difícil ele destruirá a máquina instantaneamente. Caso passe no teste normal ele causará um mal funcionamento durante 4 turnos seguindo a tabela abaixo.

Dado Efeito
1 O robô perderá -2 em seus atributos/dano
2 O Robô irá parar de andar/agir
3O Robô atacará a si mesmo
4 O Robô atacará a todos no local
5 O Robô atacará Seus aliados
6 O Robô perderá toda sua energia

Manutenção
Tipo: Passiva
O engenheiro agora pode reparar os danos em seu robô sem nenhum gasto (tanto em dinheiro como em materiais) pois ele reaproveita os pedaços destruídos. Em regras a cada 1 dia se recupera 2 de PV da máquina , Genialidade sobe essa proporção para 4 de PV por dia.

Tiro Nas Pernas
Alvo:único Tipo:Ação Lenta(1 turno)
O Engenheiro mira nas pernas do alvo , disparando um tiro com a intenção de restringir a movimentação do alvo. Em regras o arqueiro deve executar um teste de Precisão usando PER ou DEX (o que for maior) para acertar o tendão do alvo, o Alvo por sua vez pode executar um teste Normal de CON para evitar a paralisia ficando com -2 em seus dados de esquiva caso perca no teste ele ficara imobilizado não podendo andar até um alvo até o fim do combate.
Dano: Dano comum do rifle +For

Tiro Nos Braços
Alvo:único Tipo: Ação Lenta (1turnos)
O mesmo efeito que a habilidade anterior porém inutiliza os braços do oponente impedindo que ele use Magias que envolvam DEX , Armas e combate desarmado. Ele ainda pode se mover e invocar magias caso use INT , CAR ou WILL. No caso do teste para resistir a paralisia ele terá um redutor de -2 em seus ataques.
Dano: Dano comum do rifle+For

Brechas de Armadura
Alvo:Passivo
O Engenheiro adiciona um pouco mais de precisão e força em seus disparos e com o adequado treino e tempo ele se torna especialista em acertar brechas na armadura do inimigo ignorando totalmente a defesa delas.

Nivel 3:

Fabricar Munição
Passiva
O Engenheiro fabrica suas próprias balas quando simplesmente não tem nada mais o que fazer. Em regras ele sempre terá flechas porém estas terão o dano de uma bala normal.

Fabricar Munições Especiais
Passiva
O Engenheiro pode fabricar balas especiais. Exemplos de balas especiais é uma embebida de veneno que para cada 5 balas do tipo ele precisará de 1 frasco de veneno , outro exemplo são balas que causam Sono , Paralisia e até mesmo cegueira temporária obtida através de soluções extraídas de plantas feitas por alquimistas. Essas balas não se aplicam à habilidade anterior.

Nivel 4:

Selar Demônios
Tipo:Ação Rápida Alvo: único
O Engenheiro usa um frasco de água benta para molhar suas munições e espada e assim selar qualquer demônio ou morto-vivo em pedra. Essa habilidade só funciona contra demônios de baixo nível que morrem com um único golpe.
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